第六届中国游戏开发者大会(CGDC 2013)到会并发表演讲的嘉宾98人。在演讲嘉宾中,Unity联合创始人兼首席执行官David Helgason,《神庙逃亡》的制作方Imangi工作室联合创始人兼首席执行官Keith Shepherd,《激战2 》制作方ArenaNet策划总监、全球业务负责人Chris Whiteside发表了今年大会的主题演讲,也使得CGDC会议内容水平达到了国际高度,听众人数也首度达到4890人次。CGDC设立的在线游戏专场、单机/平台游戏专场、手机游戏专场、未来游戏技术峰会及赞助商专场,共计邀请98名中外知名演讲人对策划、运营、音乐/音效、测试、安全、程序、美术、管理八大领域的技术进行研讨,精彩的演讲吸引了大量的技术人员前来聆听大会。
第八届中国游戏开发者大会(CGDC 2015)将于2015年7月底在ChinaJoy期间举行,大会组委会将继续邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行演讲。大会议题将专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。